usdt无需实名买卖(www.caibao.it):谈一谈《英雄同盟手游》渲染手艺与画面
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经由千难万险我终于在第一时间玩上了《英雄同盟》的手游,专门开一篇,谈谈《英雄同盟手游》的画面。
先看看PC版本《英雄同盟》的问题
1080p分辨率尺度,4个角色加起来占比3%!平均一个角色才0.75%左右。
按画面孝敬来排序,优先级应该是:舆图>UI>特效>人物。
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回忆《英雄同盟》以往的更新,也的确是根据这个顺序在优化内容。
常看Riot手艺分享的人应该清晰,他往往是讨论人物设计,特效制作等。之口不谈渲染相关内容,由于Riot知道这是自己短板,没什么可以说的。
几年前有人宣布过第一人称《英雄同盟》视频,近距离看人物模子,来看一组对比图。
所以在玩家群体里,常把英雄皮肤叫“付费PPT"。买的只是一张图片和技术特效,游戏内的人物只能自己脑补。
画面渲染的提升
先说下一个词:unlit。无光模子。
很好明白,在模子上画画,涂啥色最终就是啥色,没有灯光,没有亮暗面,想要影子就自己画黑点。
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